17
  |    Раздел. 3. Компьютерная графика как средство творческого потенциала (10)
  ТЕМА 3.1 Освоение среды графического редактора Paint -2 ч
 
  |    Графический редактор Paint:. (1\2)
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Компьютерная графика, запуск программы, интерфейс, инструменты рисования, палитра и их настройка, рабочий лист, сохранение файла на диск.
 
  |    Знать: 
  - назначение г.р. Paint и его возможности;
  -алгоритм запуска приложения;
  -основные объекты интерфейса приложения и приёмы их настройки;
  Уметь:
  - запускать г.р.;
  -настраивать панель инструментов, выбирать нужный инструмент, настраивать палитру.
  -создавать простейшее изображение и сохранять его на диск.
  |   
 
 
  |    Виды компьютерной графики.
  |   
  Конспект 17, рисунок Объекта окружающего мира
  |   
 
 
  |  
    18
  |    Практическая работа №6 «Создание простого рисунка» (2\2)
  |    1
  |    Урок применения знаний и умений.
  |    Создание простейшего рисунка в среде г.р.Paint
  |    Уметь:
  -использовать возможности г.р. для создания изображения;
  -сохранять изображение в файл на диск.
  |    Практическая работа на ПК
 
  |   
 
 
  |   
 
  |   
 
 
  |  
    ТЕМА 3.2. Редактирование рисунков (2)
  |  
    19
  |    Редактирование компьютерного рисунка (1\2)
  |    1
  |    Комбинированный урок
  |    Внесение изменений в рисунок, действия с фрагментом рисунка.
  |    Знать:
  -понятие редактирования как действия и фрагмента рисунка;
  -алгоритмы редактирования рисунка и фрагмента рисунка;
  Уметь:
  - выполнять действия по редакции рисунка (удаление, копирование, вставка, перемещение)
  |    фронтальный опрос
  |   
 
 
  |    Конспект 19
  |   
 
 
  |  
    20
  |    Практическая работа №7 «Редактирование компьютерного рисунка» (2\2)
  |    1
  |    Урок применения знаний и умений.
  |    Внесение изменения в графический файл Paint согласно требованиям и шаблону.
  |    Знать и уметь:
  -использовать инструменты и команды редактирования рисунка (ластик, Отменить);
  -работать с фрагментом рисунка. 
  |    компьютерный практикум
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |  
    21
  |    .
  3.3. Точные построения графических объектов – 1ч. (1\1)
 
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Пиксель, растр, вспомогательные построения, пиктограмма
  |    Знать: 
  -пиксель, растр, растровая графика, приёмы точных построений с помощью вспомогательных построений.
  Уметь:
  -создавать точные изображения с помощью клавиши Shift и вспомогательных линий. 
  |    фронтальный опрос
  |   
 
 
  |    Конспект 21
  |   
 
 
  |  
    22
  |    3.4. Представление об алгоритме – 1 ч. (1\1)
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Алгоритм, шаг, команда, свойства алгоритма, виды алгоримов.
  |    Знать: 
  -понятие алгоритма, команды, свойства алгоритма, способа представления;
  Уметь:
  -выполнять нанесение надписи в рисунок.
  |    фронтальный опрос
  |   
 
 
  |    Конспект 22, решить задачу «Переправа», составить собственный алгоритм
  |   
 
 
  |  
    23
  |   
 
 
  |    3.5 Конструирование из мозаики – 1 ч (1\1)
  |    1
  |    Комбинированный урок
  |    Повторяющиеся действия в алгоритмах. Вспомогательные алгоритмы в построениях изображений на примере мозики; 
  .
  |    Знать: 
  -приёмы создания из мозаики из повторяющихся элементов;
  Уметь: 
  -выполнять рисунок, состоящий из повторяющихся элементов.
 
  |    Письменная самостоятельная работа № 5 «Разработка алгоритма для конкретного исполнителя» 
 
  |   
 
 
  |    Конспект 23
  |   
 
 
  |  
    24
  |    3.6. Моделирование в среде графического редактора.- 2ч. (1\2)
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Понятие модели и моделирования; примеры моделей
  |    Знать:
  -модели и моделирование, объект моделирования; 
  Уметь:
  -создавать в г.р. планы;
 
  |    Выборочный опрос
  |   
 
 
  |    Конспект 24, привести примеры объекта-модели
  |   
 
 
  |  
   
  25
  |    3.6. Моделирование в среде г.р. Создание учебной модели. Практическая работа №8 «Создание модели объекта окружающего мира в среде ГР Paint»  (2\2)
  |    1
  |    Урок применения полученных ЗУН
  |   
 
  |    Знать:
  -основные приёмы работы с изображением в г.р.;
  -понятия модели и моделирования, объекта моделирования;
  Уметь:
  -создавать учебные модели в среде г.р., используя возможности г.р. Paint и полученные ЗУН.
  |    Практикум компьютерный
  |   
 
 
  |    Конспект 17-24, подготовиться к контрольной работе
  |   
 
 
  |  
    26
  |    Контрольная работа по разделу 3
  |    Зачётная работа № 3 (тест) «Технология работы в ГР Paint» - 1ч./ по Разделу 3.
 
 
  |    1
  |    Контроль ЗУН
  |   
 
  |    Знать: 
  -области применения компьютерной графики;
  -Назначение и возможности г.р. Paint;
  -основные приёмы работы по созданию моделей в среде г.р.
  -интерфейс г. р., ;
  -способы работы в графических редакторах.
  |    Письменная контрольная работа с элементами теста.
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |  
    27
  28
  |    Раздел 4.  Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления (7 ч.)
  |    Т. 4.1 Знакомство с системой «Исполнители» - 3 ч. (1\3)
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Понятие алгоритма и исполнителя, СКИ, программа. Формы представления алгоритмов.
  Назначение, возможности, интерфейс среды «Исполнители». Выбор исполнителя Черепаха. СКИ и.Черепаха. структура программы в системе «исполнители» для и.Черепаха.
  |    Знать:
  -алгоритм, исполнитель, СКИ;
  -запуск системы «исполнители»;
  -основные объекты интерфейса системы «исполнители»;
  -структура программы;
  Уметь:
  -разрабатывать простейшие линейные алгоритмы для и.Черепаха;
  -запускать ПО;
  -выбирать исполнителя;
  -вставлять команды из шаблона; 
  -сохранять файл.
  |   
 
 
  |   
 
 
  |    Конспект 27, алгоритм написания любой буквы
  |   
 
 
  |  
    Разработка программы для и.Черепаха. (2\3)
  |    1
  |    Комбинированный урок
  |   
 
 
  |    Уметь:
  -Разрабатывать алгоритм создания изображения для и.Черепаха. Работа с цветом пера.
  -запускать программу на исполнение;
  -Редактировать текст программы.
  |    Письменная самостоятельная работа №6 «Разработка алгоритма» - 10 мин.
  |   
 
 
  |    Конспект 28, составить алгоритм рисования домика
  |   
 
 
  |  
    29
  |    Практическая работа №9 «Разработка и программирование в среде исполнителя Черепаха простейшего линейного алгоритма рисования»  
  (3\3)
  |    1
  |    Урок применения полученных ЗУН
  |   
 
 
  |    Уметь:
  -Разрабатывать алгоритм создания изображения для и.Черепаха. Работа с цветом пера.
  -запускать программу на исполнение;
  -Редактировать текст программы.
  |    компьютерный практикум.
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |  
    30
  |    Тема 4.2 Реализация базовых структур в среде и.Черепаха
  |    Т.4.2. Повторяющиеся действия. Простой цикл. – 2 ч. (1\3)
 
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Команды простого цикла в среде алгортмического языка для исполнителя Черепаха;
  |    Знать:
  -цикл;
  -команды цикла для и.Черепаха.
  Уметь:
  -разрабатывать, вводить и сохранять циклические программы для и.Черепаха.
  |    Фронтальный опрос
  |   
 
 
  |    Конспект 30, составить алгоритм
  |   
 
 
  |  
    31
  |    Т.4.2 Повторяющиеся действия . Вложенный цикл. (2\3)
  |    1
  |    Урок ознакомления с новым материалом
  |    Команды вложенного цикла в среде алгортмического языка для исполнителя Черепаха;
  |    Знать:
  -вложенный цикл;
  -команды вложенного цикла для и.Черепаха.
  Уметь:
  -разрабатывать, вводить и сохранять циклические программы для и.Черепаха.
  |    фронтальный опрос
  |   
 
 
  |    Конспект 31, составить алгоритм
  |   
 
 
  |  
    32
  |    Практическая работа №10 «Разработка и программирование в среде исполнителя Черепаха простейшего циклического алгоритма»
  |    1
  |    Урок применения полученных знаний и умений.
  |   
 
 
  |    Знать: 
  -Понятие алгоритм, исполнитель, свойства исполнителя, СКИ Черепаха.
  Уметь: 
  -разрабатывать алгоритм для конкретного исполнителя;
  -программировать действия исполнителя в конкретной среде;
  -тестировать и отлаживать программу.
 
  |    практическая работа за ПК
  |   
 
 
  |    Составить собственную программу для м.Черепаха, записать алгоритм в тетради
  |   
 
 
  |  
    33
  |   
 
 
  |    Зачётная практическая работа № 4 «Создание программы для исполнителя Черепаха в среде «Исполнители»» - 1 ч.
 
 
  |    1
  |    Урок контроля ЗУН уч-ся
  |    Алгоритм, исполнители в среде исполнителя Черепаха системы «Исполнители»
  |    Знать: 
  -Понятие алгоритм, исполнитель, свойства исполнителя, СКИ Черепаха.
  Уметь: 
  -разрабатывать алгоритм для конкретного исполнителя;
  -программировать действия исполнителя в конкретной среде;
  -тестировать и отлаживать программу.
 
  |    компьютерный практикум
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |  
    34-35
  |    Резерв - 2 ч.
  |    Исполнитель Робот
  |    2
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |