Главная страница

Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"



НазваниеПротокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"
страница4/4
Дата05.03.2016
Размер0.52 Mb.
ТипПротокол
1   2   3   4
1. /Рабочие программы 2013-2014/Рабочая программа 11 класс 2013-2014.doc
2. /Рабочие программы 2013-2014/Рабочая программа 6 класс 13-14 (начальный).doc
3. /Рабочие программы 2013-2014/Рабочая программа 7 кл.2013-2014.doc
4. /Рабочие программы 2013-2014/Рабочая программа 8 кл.2013-2014.doc
5. /Рабочие программы 2013-2014/Рабочая программа 9 класс 13-14.doc
6. /Рабочие программы 2013-2014/рабочая программа 10 кл.2013-2014.doc
Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"
Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"
Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"
Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"
Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"
Протокол №1 от «28» августа 2013 г. Руководитель мо: /Конькова Е. В./ "Рассмотрено"




17

Раздел. 3. Компьютерная графика как средство творческого потенциала (10)

ТЕМА 3.1 Освоение среды графического редактора Paint -2 ч


Графический редактор Paint:. (1\2)

1

Урок ознакомления с новым материалом

Компьютерная графика, запуск программы, интерфейс, инструменты рисования, палитра и их настройка, рабочий лист, сохранение файла на диск.


Знать:

- назначение г.р. Paint и его возможности;

-алгоритм запуска приложения;

-основные объекты интерфейса приложения и приёмы их настройки;

Уметь:

- запускать г.р.;

-настраивать панель инструментов, выбирать нужный инструмент, настраивать палитру.

-создавать простейшее изображение и сохранять его на диск.




Виды компьютерной графики.


Конспект 17, рисунок Объекта окружающего мира




18

Практическая работа №6 «Создание простого рисунка» (2\2)

1

Урок применения знаний и умений.

Создание простейшего рисунка в среде г.р.Paint

Уметь:

-использовать возможности г.р. для создания изображения;

-сохранять изображение в файл на диск.

Практическая работа на ПК










ТЕМА 3.2. Редактирование рисунков (2)

19

Редактирование компьютерного рисунка (1\2)

1

Комбинированный урок

Внесение изменений в рисунок, действия с фрагментом рисунка.

Знать:

-понятие редактирования как действия и фрагмента рисунка;

-алгоритмы редактирования рисунка и фрагмента рисунка;

Уметь:

- выполнять действия по редакции рисунка (удаление, копирование, вставка, перемещение)

фронтальный опрос




Конспект 19




20

Практическая работа №7 «Редактирование компьютерного рисунка» (2\2)

1

Урок применения знаний и умений.

Внесение изменения в графический файл Paint согласно требованиям и шаблону.

Знать и уметь:

-использовать инструменты и команды редактирования рисунка (ластик, Отменить);

-работать с фрагментом рисунка.

компьютерный практикум










21

.

3.3. Точные построения графических объектов – 1ч. (1\1)


1

Урок ознакомления с новым материалом

Пиксель, растр, вспомогательные построения, пиктограмма

Знать:

-пиксель, растр, растровая графика, приёмы точных построений с помощью вспомогательных построений.

Уметь:

-создавать точные изображения с помощью клавиши Shift и вспомогательных линий.

фронтальный опрос




Конспект 21




22

3.4. Представление об алгоритме – 1 ч. (1\1)

1

Урок ознакомления с новым материалом

Алгоритм, шаг, команда, свойства алгоритма, виды алгоримов.

Знать:

-понятие алгоритма, команды, свойства алгоритма, способа представления;

Уметь:

-выполнять нанесение надписи в рисунок.

фронтальный опрос




Конспект 22, решить задачу «Переправа», составить собственный алгоритм




23




3.5 Конструирование из мозаики – 1 ч (1\1)

1

Комбинированный урок

Повторяющиеся действия в алгоритмах. Вспомогательные алгоритмы в построениях изображений на примере мозики;

.

Знать:

-приёмы создания из мозаики из повторяющихся элементов;

Уметь:

-выполнять рисунок, состоящий из повторяющихся элементов.


Письменная самостоятельная работа № 5 «Разработка алгоритма для конкретного исполнителя»





Конспект 23




24

3.6. Моделирование в среде графического редактора.- 2ч. (1\2)

1

Урок ознакомления с новым материалом

Понятие модели и моделирования; примеры моделей

Знать:

-модели и моделирование, объект моделирования;

Уметь:

-создавать в г.р. планы;


Выборочный опрос




Конспект 24, привести примеры объекта-модели





25

3.6. Моделирование в среде г.р. Создание учебной модели. Практическая работа №8 «Создание модели объекта окружающего мира в среде ГР Paint» (2\2)

1

Урок применения полученных ЗУН



Знать:

-основные приёмы работы с изображением в г.р.;

-понятия модели и моделирования, объекта моделирования;

Уметь:

-создавать учебные модели в среде г.р., используя возможности г.р. Paint и полученные ЗУН.

Практикум компьютерный




Конспект 17-24, подготовиться к контрольной работе




26

Контрольная работа по разделу 3

Зачётная работа № 3 (тест) «Технология работы в ГР Paint» - 1ч./ по Разделу 3.



1

Контроль ЗУН



Знать:

-области применения компьютерной графики;

-Назначение и возможности г.р. Paint;

-основные приёмы работы по созданию моделей в среде г.р.

-интерфейс г. р., ;

-способы работы в графических редакторах.

Письменная контрольная работа с элементами теста.










27

28

Раздел 4. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления (7 ч.)

Т. 4.1 Знакомство с системой «Исполнители» - 3 ч. (1\3)

1

Урок ознакомления с новым материалом

Понятие алгоритма и исполнителя, СКИ, программа. Формы представления алгоритмов.

Назначение, возможности, интерфейс среды «Исполнители». Выбор исполнителя Черепаха. СКИ и.Черепаха. структура программы в системе «исполнители» для и.Черепаха.

Знать:

-алгоритм, исполнитель, СКИ;

-запуск системы «исполнители»;

-основные объекты интерфейса системы «исполнители»;

-структура программы;

Уметь:

-разрабатывать простейшие линейные алгоритмы для и.Черепаха;

-запускать ПО;

-выбирать исполнителя;

-вставлять команды из шаблона;

-сохранять файл.







Конспект 27, алгоритм написания любой буквы




Разработка программы для и.Черепаха. (2\3)

1

Комбинированный урок




Уметь:

-Разрабатывать алгоритм создания изображения для и.Черепаха. Работа с цветом пера.

-запускать программу на исполнение;

-Редактировать текст программы.

Письменная самостоятельная работа №6 «Разработка алгоритма» - 10 мин.




Конспект 28, составить алгоритм рисования домика




29

Практическая работа №9 «Разработка и программирование в среде исполнителя Черепаха простейшего линейного алгоритма рисования»

(3\3)

1

Урок применения полученных ЗУН




Уметь:

-Разрабатывать алгоритм создания изображения для и.Черепаха. Работа с цветом пера.

-запускать программу на исполнение;

-Редактировать текст программы.

компьютерный практикум.










30

Тема 4.2 Реализация базовых структур в среде и.Черепаха

Т.4.2. Повторяющиеся действия. Простой цикл. – 2 ч. (1\3)


1

Урок ознакомления с новым материалом

Команды простого цикла в среде алгортмического языка для исполнителя Черепаха;

Знать:

-цикл;

-команды цикла для и.Черепаха.

Уметь:

-разрабатывать, вводить и сохранять циклические программы для и.Черепаха.

Фронтальный опрос




Конспект 30, составить алгоритм




31

Т.4.2 Повторяющиеся действия . Вложенный цикл. (2\3)

1

Урок ознакомления с новым материалом

Команды вложенного цикла в среде алгортмического языка для исполнителя Черепаха;

Знать:

-вложенный цикл;

-команды вложенного цикла для и.Черепаха.

Уметь:

-разрабатывать, вводить и сохранять циклические программы для и.Черепаха.

фронтальный опрос




Конспект 31, составить алгоритм




32

Практическая работа №10 «Разработка и программирование в среде исполнителя Черепаха простейшего циклического алгоритма»

1

Урок применения полученных знаний и умений.




Знать:

-Понятие алгоритм, исполнитель, свойства исполнителя, СКИ Черепаха.

Уметь:

-разрабатывать алгоритм для конкретного исполнителя;

-программировать действия исполнителя в конкретной среде;

-тестировать и отлаживать программу.


практическая работа за ПК




Составить собственную программу для м.Черепаха, записать алгоритм в тетради




33




Зачётная практическая работа № 4 «Создание программы для исполнителя Черепаха в среде «Исполнители»» - 1 ч.



1

Урок контроля ЗУН уч-ся

Алгоритм, исполнители в среде исполнителя Черепаха системы «Исполнители»

Знать:

-Понятие алгоритм, исполнитель, свойства исполнителя, СКИ Черепаха.

Уметь:

-разрабатывать алгоритм для конкретного исполнителя;

-программировать действия исполнителя в конкретной среде;

-тестировать и отлаживать программу.


компьютерный практикум










34-35

Резерв - 2 ч.

Исполнитель Робот

2


























1   2   3   4