| 
  ТЕМА 3.5 Конструирование из мозаики - 1 ч.
   Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирование. Меню готовых форм – плоских и объёмных. Конструирование с помощью меню готовых форм.
  Использование вспомогательных посторенний как работа с вспомогательном алгоритмом.
    Учащиеся должны знать:
   Понятие вспомогательного алгоритма;
  Что такое конструирование;
  Технологию конструирования из меню готовых форм как пример использования вспомогательного алгоритма.
    Учащиеся должны уметь:
   Создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм);
  Разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм;
  Конструировать разнообразные графические объекты.
   
  ТЕМА 3.6 Моделирование в среде ГР – 2 ч.
  Основные понятия: объект, модель, процесс моделирования.
   Представление о моделях окружающего мира. Понятие моделирование. Примеры построения моделей в графическом редакторе.
    Учащиеся должны знать:
   Что такое объект и его модель;
  В чём заключается суть моделирования.
    Учащиеся должны уметь:
   Приводить примеры моделей из окружающей среды;
  Строить модели в графическом редакторе.
    Контроль ЗУН по ТЕМЕ 3.6:
  Практическая работа №8 «Создание модели объекта окружающего мира в среде ГР Paint» - 1 ч. (урок 25)
  Зачётная работа № 3 «Технология работы в ГР Paint» - 1ч./ по Разделу 3. (урок 26) – конкурс «Компьютерный художник», защита проекта «Мир в компьютерном рисунке» Раздел 4. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
  (7 ч.)
  Среда программирования. Цель: развитие алгоритмического и логического мышления, творческого потенциала. Здесь учащиеся осваивают азы программирования и моделирования, выполняют сюжетные задания. 
  [В современной общеобразовательной школе в соответствии с требованиями ГОС, минимальными требованиями к знаниям и умениям учащихся по информатике и ИКТ в том или ином объёме изучаются элементы алгоритмизации и программирования. Задания и задачи по алгоритмизации и программированию составляют также существенную часть ЕГЭ по информатике и ИКТ. Существуют разнообразные системы, среды, языки программирования, которые могут быть использоваться в рамках этой содержательной линии в школьном курсе ИИКТ. 
  Следует отметить, что при использовании того или иного учебного исполнителя учитель должен придерживаться определённой методики обучения. Также для качественного и контролируемого формирования у школьников базовых алгоритмических понятий и представлений должны быть разработаны и обоснованы системы типовых учебных задач.
  Анализ сопровождения учебных «исполнителей» представлен ниже. 
  Методическое обеспечение исполнителей          Учебный исполнитель
  |    Наличие методики обучения
  |    Наличие системы типовых учебных задач
  |    Дифференцированность задач по уровням сложности
  |       ALGO
  |    +
  |    +
  |    -
  |       КуМиры
  |    +
  |    +
  |    -
  |       ЛогоМиры
  |    +
  |    +
  |    -
  |       Модули исполнителей Робот и Чертёжник (Pascal.Net)
  |    -
  |    +
  |    +
  |       Система «Исполнители»
  |    +
  |    +
  |    +
  |       Исполнитель Стрелочка
  |    +
  |    +
  |    +
  |        На основе анализа сопровождения «исполнителей» в 2012-2013 уч.году при изучении этой содержательной линии была выбрана система «Исполнители» (http://kpolyakov.narod.ru/scool/robots/robots.htm)
  Система «Исполнители» — это учебная среда для начального обучения по теме «Алгоритмы и исполнители» в школьном курсе информатики. Исполнители (Робот, Чертежник и Черепаха) выполняют программу, которая вводится в текстовом редакторе (рис. 11).
  Существуют также широкие возможности для создания независимых программ, не использующих исполнителей. Реализованы основные графические функции Windows.
  Возможности системы:
   система может быть использована для решения задач по темам «Исполнитель и его команды», «Процедуры», «Функции», «Циклы», «Условные операторы», «Переменные», «Арифметические выражения», «Логические операции и логические переменные», «Глобальные переменные», «Операторы ввода и вывода», «Символьные строки», «Массивы», «Матрицы» и др.;
  язык программирования в среде системы полностью русифицирован, программы набираются и редактируются с помощью встроенного редактора с подсветкой синтаксиса;
  поддерживаются базовые конструкции языка Си;
  сообщения об ошибках при трансляции и выполнении выводятся на русском языке;
  существует встроенный отладчик с возможностью выполнения программ в пошаговом режиме с трассировкой процедур и функций. Значения переменных можно контролировать во время выполнения программы в пошаговом режиме;
  действия исполнителей отображаются на экране, используется анимация;
  для исполнителя Робот выполняется проверка правильности решения задачи после окончания работы программы.
   
  
  Рис.1 Среда программирования системы «Исполнители» Системные требования: программа работает под управлением 32-разрядных операционных систем линейки Windows — Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows ХР и совместимых с ними; занимает около 1 Мбайт на жестком диске. После распаковки архива программа сразу же находится в работе способном состоянии и не требует никаких дополнительных настроек [6].][«Информатика и образование., №1-2011] ТЕМА 4.1. ЗНАКОМСТВО СО СРЕДОЙ «ИСПОЛНИТЕЛИ» и ТЕХНОЛОГИЕЙ РАБОТЫ В НЕЙ – 3 ч.
  Основные понятия: Команда, язык программирования, формальный язык. Интерфейс программы «Исполнители» и его основные объекты. Исполнители системы «Исполнители»: Робот и Чертёжник, Черепаха. Рабочее поле, основные команды исполнителя Черепаха, типы ошибок в СКИ Робот.
  Учащиеся должны знать:
   что такое формальные языки, как способ представления алгоритмов;
  что такое программирование и этапы решения задачи на ПК;
  понятие программы и её структуры;
  понятие команды в программе и правила записи команд в программе;
     назначение среды «Исполнители»;
  основные объекты графического интерфейса среды «Исполнители»;
  понятие команды и входных параметров;
  назначение и основные команды исполнителя Черепаха;
  типы основных ошибок в СКИ;
  структуру программы для исполнителя Черепаха;
    Учащиеся должны уметь:
   приводить примеры представления алгоритмов на формальном языке;
  представлять алгоритмы на формальном языке (в блок-схеме, графически, с помощью пиктограмм);
  разрабатывать план решения задач;
  разбивать план решения задачи на команды для конкретного исполнителя;
     запускать ПО «Исполнители»;
  выбирать нужного исполнителя;
  управлять движением Черепахи;
  использовать шаблоны для ввода команд Черепахи;
  запускать программу на исполнение;
  выполнять отладку программы;
  сохранять программу на диске;
  находить ошибки в тексте программе;
  рисовать Ры;;;простейшие фигуры, реализуя линейные алгоритмы.
    Контроль ЗУН по ТЕМЕ 4.1:
  Письменная самостоятельная работа №6 «Разработка алгоритма» - 10 мин. (урок 28)
  Практическая работа №9 «Разработка и программирование в среде исполнителя Черепаха простейшего линейного алгоритма рисования» - 0,5 ч. (урок 29) ТЕМА 4.2 РЕАЛИЗАЦИЯ БАЗОВЫХ АЛГОРИТМИЧЕСКИХ СТРУКТУР В РАБОТЕ ИСПОЛНИТЕЛЯ ЧЕРЕПАХА.
  Основные понятия: цикл, вложенный цикл, тело цикла.
  Учащиеся должны знать:  
   команды исполнителя Черепаха простого цикла;
  структуру исполнителя Черепаха вложенного цикла;
    Учащиеся должны уметь:
   составлять программу с повторяющимися действиями;
  организовывать вложенный цикл.
    Контроль ЗУН по ТЕМЕ 4.2:
  Практическая работа №10 «Разработка и программирование в среде исполнителя Черепаха простейшего циклического алгоритма» - 1ч. (урок 32)
  Зачётная практическая работа № 4 «Создание программы для исполнителя Черепаха в среде «Исполнители»» - 1 ч. (урок 33) – защита проекта в форме конкурса «Я программист»
  Резерв – 2 часа
  Тематическое планирование учебного материала 6-й класс
  (пропедевтический уровень) – 1 ч/нед., 35 ч./год
           Номер урока
  |    Название темы
  |    Количество часов
  |   
  Сроки изучения
  |       Все-го  
  |    Тео-рия  
  |    Прак-тика  
  |       1 полугодие
  |    16
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |       Раздел 1. Введение в информатику. Информация в жизни человека – 4 ч.
  |    4
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    1.1 Человек и компьютер.
  |    4
  |    3
  |    0
  |   
 
 
  |       1-4
  |    ТБ. Информатика как наука. Информация в жизни человека: свойства, виды.
  |    1
  |    1
  |    0
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    Действия с информацией. Единицы измерения информации.
  |    2
  |    2
  |    0
  |   
 
 
  |       4
  |    Зачётнаяя работа №1 по разделу 1.
  |    1
  |    1
  |    ---
  |   
 
 
  |       Раздел 2. Обучение работе на компьютере(12)
  |    12
  |    5.5
  |    5.5
  |   
 
 
  |       5-16
  |    2.1 Компьютер и Освоение системной среды Windows
  |    6
  |    3
  |    3
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    2.2 Простейшая технология работы с текстом
  |    3
  |    1,5
  |    1,5
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    2.3 Вычисления на ПК с помощью калькулятора
  |    1
  |    0,5
  |    0,5
  |   
 
 
  |       15
  |    Зачётная работа №2 по разделу 2
  |    1
  |    ---
  |    ---
  |   
 
 
  |       16
  |    2.4 Многооконный способ работы
  |    1
  |    0,5
  |    0,5
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    2 полугодие
  |    19
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |       Раздел 3. Компьютерная графика как средство творческого потенциала (10)
  |    10
  |    4
  |    5
  |   
 
 
  |       17-26
  |    3.1 Освоение среды графического редактора Paint
  |    2
  |    1
  |    1
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    3.2 Редактирование рисунков
  |    2
  |    1
  |    1
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    3.3 Точные построения графических объектов
  |    1
  |    0,5
  |    0,5
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    3.4 Представление об алгоритме
  |    1
  |    0,5
  |    0,5
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    3.5 Конструирование из мозаики
  |    1
  |    0,5
  |    0,5
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    3.6 Моделирование в среде графического редактора
  |    2
  |    0,5
  |    1,5
  |   
 
 
  |       26
  |    Зачётная работа №3 по разделу 3
  |    1
  |    1
  |    ---
  |   
 
 
  |       Раздел 4.  Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления (7)
  |    7
  |    2.5
  |    3.5
  |   
 
 
  |       27-33
  |    4.1 Знакомство с системой «Исполнители».
  |    3
  |    1
  |    2
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    4.2 Реализация базовых структур для исполнителя Черепаха.
  |    3
  |    1,5
  |    1,5
  |   
 
 
  |       33
  |    Зачётная практическая работа №4 по разделу 4.
  |    1
  |    ---
  |    1
  |   
 
 
  |       34-35
  |    Резерв  
  |    2
  |   
 
 
  |   
 
 
  |   
 
 
  |      
 
 
  |    Общее количество часов:  
  Контр .раб.- 3 Практ. работы – 10
  Зачёт.практ.работы – 1 Самостоят.работы -6
  |    35
  |    15
  |    18
  |   
 
 
  |      |  
   | 
 |