Главная страница

Время: 1 час 15 минут Реквизиты



Скачать 21.84 Kb.
НазваниеВремя: 1 час 15 минут Реквизиты
Дата23.02.2016
Размер21.84 Kb.
ТипДокументы
1. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Веришь - не веришь..doc
2. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Игра для участников школы Лидер,2008.doc
3. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Игры посиделочные Word.docx
4. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Интеллектуальный тир.doc
5. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Ночной патруль.doc
6. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/О, счастливчик.doc
7. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Откажись или удвой.doc
8. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Сценарий История одного подарка.doc
9. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Тайны Королевства..doc
10. /Игры для детей РЛФ/Игры на спочение, знакомство, снятие стресса и возбужденностиWord.docx
«Веришь – не веришь». Действующие лица: Ведущий. Реквизит
Время: 1 час 15 минут Реквизиты
«посиделочные» Игра «Кто быстрее»
Интеллектуальный тир. Реквизит: Мишень с 5 кругами. Дротики. Участники
Ночной патруль. Подготовка
"О, счастливчик" Могут играть от 2-х до 100 человек. Инвентарь
Жюри: методисты Принципы подготовки и проведения игры
Сценарий «история одного подарка»
«Тайны Королевства». Цель: Знакомство ребят с правилами жизни в «Королевстве Радости»
Игры, в которые готовы играть подростки Игры на знакомство

«Спящий король»

Роли:

Король –

Ведущий –

2 «Вируса» –

7 человек, стоящих на этапах, -

Время:

1 час 15 минут

Реквизиты:

банка,

5 маршрутных листов,

лист с рисунком,

пепси с приклеенными нитками,

скотч,

полтора ватмана,

маркеры,

шарф,

веревка,

карта,

сюрприз.

Суть игры:

Существует король, который оставляет наследство. Все команды-участницы – наследники. Их задача – собрать карту, на которой нарисовано (написано) расположение наследства. Король пока бодр, но он не должен заснуть, для этого команды должны прибегать к королю (он будет на сцене постоянно) через каждые 15 минут и «бодрить» его или танцем, или кричалкой, или песней. Если через 15 минут одна из команд не прибегает, то она выбывает из игры.

С этапа на этап команда переходит, взявшись за руки. Команд 3-5. Им раздаются Маршрутные листы с названием этапа и его месторасположением.

По территории ходят «ВИРУСЫ» (их обозначают сразу, они могут быть в солнцезащитных очках, чтобы выделяться, или отлично от других одеты), задача которых «заражать» тех, кто отцепил руки при переходе с этапа. Этих людей «ВИРУСЫ» отводят к королю, и они не участвуют в игре.

Кусочки карты команды получают, пройдя этапы:

  1. «Водовоз».

  2. За 1 минуту набрать банку воды (в руках, во рту)

  3. Рисунок на спине.

  4. Задание выполняется молча. Команда выстраивается в шеренгу и последнему человеку показывается картинка. Эту картинку, он должен нарисовать пальцем на спине, впереди стоящему в команде, и так далее по порядку. Тот, кому последнему нарисуют на спине, должен изобразить на бумаге то, что он почувствовал. Команда получает часть карты, только если изначальный и конечный рисунки совпадают.

  5. Пепси.

  6. Задание выполняется молча. От банки Пепси отходят приклеенные нитки. Каждый из участников должен взяться за кончики ниток и, подняв банку, опустить ее в кругляш скотча.

  7. Рассказ по существительным.

  8. Каждый участник команды по очереди называет любое существительное. Во второй раз задача команды составить по этим существительным осмысленный рассказ.

  9. Рисунок «вслепую».

  10. Задание выполняется молча. Команда должна придумать рисунок на тему «Лидер». Для этого 30 секунд команда совещается, а потом каждый участник с закрытыми глазами рисует один из элементов картины.

  11. Сказка.

  12. Дается 30 секунд на выбор сказки. После этого молча распределяются роли в сказке и так же молча, она «экранизируется».

  13. Веревочка. Натянута высоко веревочка (на уровне локтя). Двое участников от команды должны перетащить всех участников через нее, т.е. с одной стороны на другую.

Когда команды собирают все куски карты, они прибегают к королю. Выходят по два представителя от команды с кусками от карт, собранными командой, и объединяют их. Там образуется пустое пространство – это и есть место расположения наследства. Команды вместе добираются до этого места, где их ждет сюрприз.

Составила: Л. Речкина