|
Методические пособия для учителя:
• Методическое пособие для учителя к 1 части курса («Информатика 3»)
• Методическое пособие для учителя к 2 части курса («Информатика 3-4»)
• Методическое пособие для учителя к 3 части курса («Информатика 4»)
Компьютерная составляющая
Компьютерная составляющая выложена на сайте Единой коллекции цифровых образовательных ресурсов (https://school-collection.edu.ru/) в рамках ИУМК «Информатика 1 – 4». Электрон-
ная версия книги для учителя размещена на сайте: www.int-edu.ru «СОГЛАСОВАНО» «СОГЛАСОВАНО»
Протокол заседания ШМО Заместитель директора по УВР
учителей начальной школы __________Н.В.Самойленко
от 28 августа 2013 года № 1 29 августа 2013 год
Руководитель ШМО _______С.Д.Кюлленина
2.2.2. Программы курсов внеурочной деятельности.
2.2.2.1.
Муниципальное образование
Ленинградский район
пос.Бичевой
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 8 пос.Бичевого
муниципального образования Ленинградский район
УТВЕРЖДЕНА
решением педагогического совета
протокол от 30 августа 2013 года № 1
Председатель педагогического совета
____________ Л.Ш.Морозова.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Общеинтеллектуального направления
кружок «Занимательная математика» срок реализации программы 4 года возраст обучающихся 6,6-11 лет Составитель: Афанасьева Т.Е.
Пояснительная записка
Воспитание творческой активности учащихся в процессе изучения ими математики является одной из актуальных задач, стоящих перед учителями начальной школы. Основным средством такого воспитания и развития математических способностей учащихся являются задачи. Умением решать задачи характеризуется в первую очередь состояние математической подготовки учащихся, глубина усвоения учебного материала. Не случайно известный современный методист и математик Д.Пойа пишет: «Что значит владение математикой? Это есть умение решать задачи, причем не только стандартные, но и требующие известной независимости мышления, здравого смысла, оригинальности, изобретательности». Решение нестандартных задач способствует пробуждению и развитию у них устойчивого интереса к математике.
С этой целью проводятся кружковые занятия, в ходе которых решаются задачи, выходящие за рамки программы. А задачи повышенной трудности, включенные в план, служат для выявления наиболее способных к математике учащихся. На занятиях математического кружка также рассматриваются логические задачи, а также задачи, тесно связанные с обязательным материалом, но требующие определенного творческого подхода к их решению, умения самостоятельно мыслить. Задачи подобраны с учетом степени подготовки учащихся.
Математический кружок в школе вызывает интерес учащихся к предмету, способствуют развитию математического кругозора, творческих способностей учащихся, привитию навыков самостоятельной работы. Повышает качество общей математической подготовки учащихся.
В своей практике работы со способными детьми и детьми, увлечёнными математикой я, конечно, использую возможности математического кружка. Эти занятия проводятся один раз в неделю во внеурочное время. При составлении плана работы кружка, учитываются интересы и пожелания учащихся.
Цель, задачи и принципы программы:
Цель:
развивать математический образ мышления
Задачи:
расширять кругозор учащихся в различных областях элементарной математики;
расширять математические знания в области многозначных чисел;
содействовать умелому использованию символики;
учить правильно применять математическую терминологию;
развивать умения отвлекаться от всех качественных сторон и явлений, сосредоточивая внимание на количественных сторонах;
уметь делать доступные выводы и обобщения, обосновывать собственные мысли.
Принципы программы: Создание условий для повышения мотивации к обучению математики, стремление развивать интеллектуальные возможности учащихся. Математика – учебная дисциплина, развивающая умения логически мыслить, видеть количественную сторону предметов и явлений, делать выводы, обобщения. Курс строится от частных примеров (особенности решения отдельных примеров) к общим (решение математических задач).
Практическая направленность
Содержание занятий кружка направлено на освоение математической терминологии, которая пригодится в дальнейшей работе, на решение занимательных задач, которые впоследствии помогут ребятам принимать участие в школьных и городских олимпиадах и других математических играх и конкурсах. Во-первых, развитие интереса к математике как науке физико-математического направления, во-вторых, успешное усвоение учебного материала на уроках и выступление на олимпиадах по математике. С точки зрения возможности усвоения основного содержания программы – возможно усвоение за 68 занятий. Он осуществляет учебно-практическое знакомство со многими разделами математики, удовлетворяет познавательный интерес школьников к проблемам данной точной науки, расширяет кругозор, углубляет знания в данной учебной дисциплине.
Предполагаемые результаты:
Занятия в кружке должны помочь учащимся:
усвоить основные базовые знания по математике; её ключевые понятия;
помочь учащимся овладеть способами исследовательской деятельности;
формировать творческое мышление;
способствовать улучшению качества решения задач различного уровня сложности учащимися; успешному выступлению на олимпиадах , играх, конкурсах.
Основные виды деятельности учащихся:
решение занимательных задач;
оформление математических газет;
участие в математической олимпиаде, международной игре «Кенгуру»;
знакомство с научно-популярной литературой, связанной с математикой;
проектная деятельность
самостоятельная работа;
работа в парах, в группах;
творческие работы
Календарно-тематическое планирование
1 класс
№ п\п
| № по теме
| ТЕМА
| Дата
| 1
|
| Игра на развитие восприятия. «Скопируй рисунок»
|
| 2
|
| Игра на развитие восприятия. «Залатай коврик»
|
| 3
|
| Игра на развитие внимания. «Расставь числа в возрастающем порядке»
|
| 4
|
| «Расставь знаки по образцу»
|
| 5
|
| Игра на развитие памяти. « Нарисуй по памяти в таком же расположении».
|
| 6
|
| «Запомни пары слов».
|
| 7
|
| Игра на развитие логического мышления. «Какой фигуры не хватает?»
|
| 8
|
| «Найди ключ к отгадке».
|
| 9
|
| Сюжетно – ролевая игра. « Определи маршрут корабля»
|
| 10
|
| «Где произойдёт стыковка космических кораблей?»
|
| 11
|
| «Вычислительные машины».
|
| 12
|
| «Лучший лётчик»
|
| 13
|
| «Как узнать задуманный день недели?»
|
| 14
|
| Отгадай задуманное число.
|
| 15
|
| Логические задачи на раскрашивание.
|
| 16
|
| Игра – путешествие «В цирке»
|
| 17
|
| «Плывём к Робинзону Крузо» (устные вычисления)
|
| 18
|
| Задачи в стихотворной форме.
|
| 19
|
| Занимательные математические игры.
|
| 20
|
| «Кому подаётся мяч?»
|
| 21
|
| Математическая эстафета.
|
| 22
|
| Логические квадраты.
|
| 23
|
| Математический лабиринт «Догони-ка!».
|
| 24
|
| Задачи на сообразительность.
|
| 25
|
| Необычные приёмы устных вычислений.
|
| 26
|
| Провоцирующие задачи.
|
| 27
|
| Запись таблицы, в форме матем. диктанта.
|
| 28
|
| «Проведи корабли точно по курсу».
|
| 29
|
| Игра «Шифр».
|
| 30
|
| «В гостях у Золушки» ( решение задач).
|
| 31
|
| «В гостях у Золушки» (отработка навыков решения задач).
|
| 32
|
| Загадки-обманки.
|
| 33
|
| Тест «Проверь себя».
|
| Календарно-тематическое планирование
2 класс
№
п/п
| № по
теме
| Тема
| Дата
| 1
|
| Вводное занятие. Математические игры, лабиринты, кроссворды.
|
| 2
|
| Математические игры, лабиринты, кроссворды.
|
| 3
|
| Из истории чисел. Арифметика каменного века. Бесконечность натуральных чисел. Живая счетная машина.
|
| 4
|
| Живая счетная машина.
|
| 5
|
| Логические задания с числами и цифрами (магические квадраты, цепочки, закономерности).
|
| 6
|
| Логические задания с числами и цифрами (магические квадраты, цепочки, закономерности).
|
| 7
|
| Старинные меры измерений.
|
| 8
|
| Длина. Придумывание новых мерок.
|
| 9
|
| Длина. Придумывание новых мерок. Измерение.
|
| 10
|
| Измерение, исследовательская работа.
|
| 1
|
| Масса.. Измерения.
|
| 12
|
| Масса. Новые мерки. Измерения.
|
| 13
|
| Преобразование геометрических фигур на плоскости по заданной программе.
|
| 14
|
| Преобразование геометрических фигур на плоскости по заданной программе
|
| 15
|
| Составление программ для преобразования фигур на плоскости.
|
| 16
|
| Китайская головоломка “Танграм”
|
| 17
|
| Конструирование фигур, раскраска и сгибание геометрических фигур.
|
| 18
|
| Конструирование фигур, раскраска и сгибание геометрических фигур.
|
| 19
|
| Схемы, уравнения
|
| 20
|
| Схемы, уравнения
|
| 21
|
| Графическое моделирование
|
| 22
|
| Графическое моделирование
|
| 23
|
| Составление дерева возможностей
|
| 24
|
| Составление дерева возможностей
|
| 25
|
| Решение старинных задач
|
| 26
|
| Решение старинных задач
|
| 27
|
| Задачи повышенной трудности
|
| 28
|
| Задачи повышенной трудности
|
| 29
|
| Задачи в стихах
|
| 30
|
| Составление алгоритмов, блок схем, программ с вопросами
|
| 31
|
| Дерево возможностей. Блиц-турнир
|
| 32
|
| Познавательная игра «Семь вёрст…»
|
| 33
|
| Конструирование предметов из геометрических фигур
|
| 34
|
| Итоговое занятие. Игра “Велогонка”
|
|
Календарно-тематическое планирование
3 класс
№ п\п
| № по теме
| Тема
| Дата
| 1
|
| Что дала математика людям? Зачем ее изучать? Когда она родилась, и что явилось причиной ее возникновения?
|
| 2
|
| Старинные системы записи чисел. Упражнения, игры, задачи.
|
| 3
|
| Иероглифическая система древних египтян. Упражнения, игры, задачи.
|
| 4
|
| Римские цифры. Упражнения, игры, задачи.
|
| 5
|
| Римские цифры. Как читать римские цифры?
|
| 6
|
| Решение задач
|
| 7
|
| Пифагор и его школа. Упражнения, игры, задачи.
|
| 8
|
| Бесконечный ряд загадок. Упражнения, игры, задачи
|
| 9
|
| Архимед. Упражнения, игры, задачи.
|
| 10
|
| Умножение. Упражнения, игры, задачи.
|
| 11
|
| Конкурс знатоков. Математические горки. Задача в стихах. Логические задачи. Загадки.
|
| 12
|
| Деление. Упражнения, игры, задачи
|
| 13
|
| Делится или не делится
|
| 14
|
| Решение задач
|
| 15
|
| Новогодние забавы
|
| 16
|
| Математический КВН. Решение ребусов и логических задач.
|
| 17
|
| Знакомство с занимательной математической литературой. Старинные меры длины.
|
| 18
|
| Игра «Веришь или нет».
|
| 19
|
| Решение олимпиадных задач, счёт. Загадки-смекалки.
|
| 20
|
| Экскурсия в компьютерный класс.
|
| 21
|
| Время. Часы. Упражнения, игры, задачи.
|
| 22
|
| Математические фокусы.
|
| 23
|
| Конкурс знатоков
|
| 24
|
| Открытие нуля. Загадки-смекалки.
|
| 25
|
| Решение задач
|
| 26
|
| Денежные знаки. Загадки-смекалки
|
| 27
|
| Решение задач повышенной трудности.
|
| 28
|
| Игра «Цифры в буквах».
|
| 29
|
| КВМ «Царица наук».
|
| 30
|
| Задачи с многовариантными решениями
|
| 31
|
| Игра «Смекай, решай, отгадывай».
|
| 32
|
| Игра «Поле чудес».
|
| 33
|
| Решение занимательных задач в стихах.
Отгадывание ребусов.
|
| 34
|
| Интеллектуальный марафон.
|
|
|
|
|