Главная страница


Игры, в которые готовы играть подростки Игры на знакомство



Скачать 227.46 Kb.
НазваниеИгры, в которые готовы играть подростки Игры на знакомство
Дата23.02.2016
Размер227.46 Kb.
ТипЗадача
1. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Веришь - не веришь..doc
2. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Игра для участников школы Лидер,2008.doc
3. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Игры посиделочные Word.docx
4. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Интеллектуальный тир.doc
5. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Ночной патруль.doc
6. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/О, счастливчик.doc
7. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Откажись или удвой.doc
8. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Сценарий История одного подарка.doc
9. /Игры для детей РЛФ/Длительные по времени Игры/Тайны Королевства..doc
10. /Игры для детей РЛФ/Игры на спочение, знакомство, снятие стресса и возбужденностиWord.docx
«Веришь – не веришь». Действующие лица: Ведущий. Реквизит
Время: 1 час 15 минут Реквизиты
«посиделочные» Игра «Кто быстрее»
Интеллектуальный тир. Реквизит: Мишень с 5 кругами. Дротики. Участники
Ночной патруль. Подготовка
"О, счастливчик" Могут играть от 2-х до 100 человек. Инвентарь
Жюри: методисты Принципы подготовки и проведения игры
Сценарий «история одного подарка»
«Тайны Королевства». Цель: Знакомство ребят с правилами жизни в «Королевстве Радости»
Игры, в которые готовы играть подростки Игры на знакомство

Игры, в которые готовы играть подростки
1. Игры на знакомство

«Стул справа»

Краткое описание

Все сидят на стульях в кругу, водящий — в центре, один стул пустой. Задача водящего — занять стул. Тот из игроков, для кого пустой стул находится под правой рукой, должен хлопнуть по нему и назвать имя любого из участников игры до того, как водящий на него сядет. Если не успел — сам становится водящим. Успел — названный игрок садится на этот стул, и задача нового игрока, от которого вновь освободившийся стул стал справа, — успеть сделать то же самое.

Цель игры

Знакомство, сплочение группы, разрядка.

Число участников

Любое

Примечания

Трудности с одинаковыми именами.
«Снежный ком»

Краткое описание

По кругу каждый называет свое имя и имена всех уже назвавших перед ним.

Цель игры

Знакомство, сплочение,

Число участников

До 30

примечания

Можно к имени добавлять что-нибудь о себе, например, — что нравится делать.
«Я никогда не...»

Краткое описание

Участники по очереди говорят фразу, начинающуюся со слов «Я никогда не...». (Например: «Я никогда не прыгал с парашютом»). Остальные участники загибают по одному пальцу на руке, если для них утверждение не верно (т.е. они, например, прыгали с парашютом). Выигрывает тот, у кого останется последний не загнутый палец на руках. Ведущий заранее говорит, что фразы должны соответствовать реальности, и пальцы загибать надо честно.

Цель игры

Знакомство в игровой форме, разрядка, переход от игровых к более серьезным формам активности.

Число участников

5-15

Примечания

Нужно оговорить, что не считаются вещи, связанные с половыми различиями. Выигрывает человек с самым неразнообразным жизненным опытом, а проигрывает с самым богатым, т.е. это может благотворно влиять на самооценку человека.
2. Игры на каждый день (любимые). Могут быть разминками.
«Черные шнурки»

Краткое описание

Все сидят на стульях в кругу, ведущий в центре круга предлагает поменяться местами тех, у кого, например, черные шнурки. Задача - всем найти себе место, в том числе и ведущему.

Тот, кто места не нашел, становится ведущим.

Цель игры

Разрядка, возможность для проявления фантазии, возможность увидеть общее.

Число участников

6-25

Примечания

По ходу игры ведущие могут подавать пример более интересных признаков, например, различный личный опыт, переживания и т.д.
«Переманивания»

Краткое описание

Половина группы сидит на стульях лицом в круг, половина стоит за стульями сзади. На одном стуле никто не сидит, и задача того, кто стоит сзади, — переманить кого-то на свой стул так, чтобы это не заметил стоящий за стулом. Задача того, кто стоит за стулом, — не пустить (поймать) «своего» сидящего.

Цель игры

Разрядка, сплочение, проявление личных (особенно между мальчиками и девочками!) взаимоотношений.

Число участников

11 -25, нечетное количество

Примечания

Не очень идет в однополых группах.
«Салки-обнималки»

Краткое описание

Водящий может осалить того, у кого нет пары (за пару надо крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединился последним.

Цель игры

Разрядка, взаимовыручка, «спасающий физический контакт».

Число участников

6-30

Примечания

Просторное, безопасное помещение.
«Стул сгорел»

Краткое описание

Стулья (на один меньше, чем участников) ставятся в круг сиденьями наружу. Все бегают по кругу, не касаясь стульев, и по команде ведущего садятся. Тот, кому не хватило стульев, выбывает, один стул убирается.

Цель игры

Разрядка.

Число участников

6-30

Примечания

Неизбежен соревновательный характер игры. При большом количестве участников можно убирать сразу несколько стульев.
«Птицы, блохи, пауки»

Краткое описание

Группа делится на две команды. Каждая команда в тайне от другой решает, кем она будет — «птицами», «пауками» или «блохами». Две команды встают в линейки в центре зала лицом друг к другу. По команде показывают друг другу жест, обозначающий выбранное животное. Пауки убегают от птиц, блохи — от пауков, птицы — от блох. Тот, кто не успел добежать до противоположной стены, переходит в другую команду.

Цель игры

Разрядка. Концентрация внимания.

Число участников

10 - 30

Примечания

Просторное, безопасное помещение.
«Телетайп»

Краткое описание

Участники встают в круг, держась за руки. Один из участников посылает телеграмму, называя имя адресата. Телеграмма передается по кругу незаметным пожатием рук. Задача ведущего, который стоит в центре, заметить пожатие. Тот, кого заметили, становится ведущим.

Цель игры

Групповое сплочение, снятие возбуждения.

Число участников

6- 20

Примечания

Можно использовать для завершения занятия.
3. Игры для тренинга-испытания
«Путаница»

Краткое описание

Каждый берет за руки двух разных людей, стоящих, желательно, не рядом. Задача: не разнимая рук, распутаться в новый круг.

Цель игры

Сплочение и бережное отношение друг к другу, снятие возбуждения.

Число участников

5 - 10

Примечания

Перед началом распутывания рекомендуется отметить необходимость бережного отношения друг к другу, уникальность и ценность каждого. Можно использовать для завершения занятия.
«Рисунок с поводырем»

Краткое описание

Группа разбивается на пары, одному из пары завязывают глаза. «Поводырь» подводит партнера к рисунку на стене и, используя только вербальные инструкции, помогает ему дорисовать элементы рисунка.

Цель игры

Снятие возбуждения, межличностный контакт, опыт беспомощности и ответственности, доверия партнеру.

Число участников

По парам.

Примечания

Рисунки надо подготовить заранее. Во время игры обращать внимание на то, что происходит со «слепым».
«Доверяющее падение»

Краткое описание

Один из участников падает на подставленные руки остальных с более высокой позиции, спиной. Задача группы — его не уронить. Перед падением участник спрашивает: «Страхующие готовы?», на что стоящие внизу отвечают: «Готовы». Затем «падающий» спрашивает ведущего «Падать?», на что ведущий отвечает «Падать». Падение производится с прижатыми к груди скрещенными и сцепленными руками с абсолютно прямым телом. Прогиб тела затрудняет поимку падающего и «портит» впечатление падающего. С высотой падения можно экспериментировать (минимальная удобная высота — стол, подоконник).

Цель игры

Опыт преодоления недоверия и страха. Опыт доверительного отношения и поддержки. Ощущение «кайфа» у падающего.

Число участников

7-15

Примечания

Ответственность ведущего — обеспечить безопасность участников. Важно жестко следить за соблюдением правил, в противном случае проведение упражнения прекращается. Обязательно сначала увидеть и принять участие в упражнении, а потом проводить с подростками. После выполнения упражнения обязательно проведение обсуждения в группе.
«Стенка»

Краткое описание

Группа должна перебраться через веревку, натянутую на уровне плеча, не задевая ее. Если один из участников задел веревку, то выполнение упражнения начинается сначала.

Возможны усложненные варианты проведения — ограничение по времени, натягивание второй веревки, ограничивающей пространство сверху, выполнение упражнения молча, небольшое повышение уровня веревки через каждые 10-15 минут, снятие баллов за тренинг при понижении веревки или разрешении не проходить одному человеку и т.д.

Цель игры

Выработка конструктивных форм взаимодействия и решения проблем. Поиск конструктивных форм выхода агрессии. Достижение поставленной цели и осознание права передумать. Выявление лидеров в группе.

Число участников

Любое

Примечания

Ведущий обеспечивает безопасность. Выполнение упражнения сложно физически и травмоопасно! Может провоцировать агрессивное поведение, причем агрессия может быть направлена на других участников, на ведущих, на себя. Выполнение упражнения может очень затянуться по времени — это надо учитывать при планировании тренинга. Обязательно сначала увидеть и принять участие в упражнении, а потом проводить с подростками. После выполнения упражнения обязательно проведение обсуждения в группе.
«Тролли»

Краткое описание

Тролли перебираются через болото. Исходное положение — группа находится за проведенной на полу или земле чертой. Задача — перебраться через некоторое пространство (10-1 5 м) и оказаться всем за другой чертой. Для того чтобы перебраться, можно использовать две доски (60-70 см). В каждую доску вбит гвоздь, и к нему привязана веревка (1,5 м). Если кто-нибудь из участников наступает на землю, вся группа возвращается в исходное положение.

Цель игры

Выработка конструктивных форм взаимодействия и решения проблем. Поиск конструктивных форм выхода агрессии. Достижение поставленной цели и осознание права передумать. Выявление лидеров.

Число участников

7-15

Примечания

Возможно, ограничение упражнения по времени. После выполнения упражнения обязательно проведение обсуждения в группе.
«Магические квадраты»

Краткое описание

На земле или на полу рисуется сетка из 64 (8x8) квадратов (можно несколько больше). Задача — всей группе перейти на другую сторону, причем наступать можно только на некоторые квадраты, составляющие извилистую «тропинку», заранее придуманную ведущим. Если участник наступает на «неправильный» квадрат, ведущий подает условный сигнал (например, звук «пи») и участник возвращается тем же путем, каким пришел. Все участники пробуют пройти в порядке очереди, которая не нарушается (сначала все пробуют один раз, потом второй и т.д.). Время выполнения упражнения ограничено. Сначала группе дается 10 минут на обсуждение возможной стратегии, затем 20 минут на выполнение. Выполняется упражнение молча, за каждое произнесенное слово группа штрафуется на 0,5 минуты.

Цель игры

Выработка конструктивных форм взаимодействия и решения проблем. Поиск конструктивных форм выхода агрессии. Выявление лидеров в группе.

Число участников

7-20

Примечания

После выполнения упражнения обязательно проведение обсуждения в группе.
«Летающее яйцо»

Краткое описание

Участникам дается 1 сырое яйцо, 2 листа бумаги формата А4, несколько соломинок для коктейля, ножницы, немного «скотча» и пластмассовый или бумажный стаканчик. Задача — придумать конструкцию упаковки яйца, таким образом, чтобы его можно было скинуть с высоты второго этажа, и не разбить.

10 минут дается на обсуждение и выбор стратегии выполнения упражнения (не прикасаясь к предложенным предметам), затем — 20 минут на создание придуманной конструкции, причем, делается это, молча, и за каждое произнесенное слово штраф — 0,5 минуты. Затем ведущий с кем-нибудь из участников группы сбрасывает яйцо.

Цель игры

Групповое взаимодействие, выявление лидеров, поиск конструктивных способов решения проблем. Осознание подростками большей важности процесса, нежели результата.
Число участников

7-10

Примечания

Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения. Выполнение упражнения может быть предложено сразу нескольким группам, что вносит соревновательный элемент в процесс выполнения.
«Башня»

Краткое описание

Участникам дается пачка соломинок для коктейля, скотч и ножницы.

Задача — построить высокую башню, используя предложенные материалы. Прикреплять или подвешивать башню к любым поверхностям нельзя. 10 минут дается на обсуждение и выбор стратегии выполнения упражнения (не прикасаясь к предложенным предметам), затем 20 минут — на создание придуманной конструкции, причем делается это молча, и за каждое произнесенное слово штраф — 0,5 минуты.

Число участников

7-10

Примечания

Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения. Выполнение упражнения может быть предложено сразу нескольким группам, что вносит соревновательный элемент в процесс выполнения.
«Бревно»

Краткое описание

Участники встают в шеренгу на бревне, скамейке или обозначенной на полу полосе (шириной чуть больше длины ступни, длиной, достаточной для того, чтобы все стояли вплотную друг к другу). Задача — поменяться местами так, чтобы встать в порядке зеркального отображения. При заступе за черту или падении с бревна участники встают в исходную позицию и начинают все сначала. Можно засечь время, и после завершения упражнения предложить сделать за меньшее время и поставить собственный рекорд.

Цель игры

Групповое взаимодействие, выявление лидеров, поиск конструктивных способов решения проблем. Телесный контакт.

Число участников

10-15

Примечания

Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения.

Выполнение упражнения может быть предложено сразу нескольким группам, что вносит соревновательный элемент в процесс выполнения.

«Плот»

Краткое описание

Легенда — после кораблекрушения команда корабля оказалась посреди океана на маленьком плоту. Участникам предлагается большой лист ватмана, на который они все должны поместиться, не заступая на пол. Величина листа подбирается в зависимости от величины группы — поместиться должно, быть не очень сложно. На «плоту» надо продержаться 30 секунд. Затем к «плоту» подплывает «акула» и небольшой кусочек ватмана вырезается (приблизительно 1 /8 куска). Задача повторяется. И так до тех пор, пока не останется 1 /4 исходного листа ватмана.

Цель игры

Групповое сплочение, взаимодействие, поиск конструктивных способов решения проблем, телесный контакт.

Число участников

7-15

Примечания

Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения. Выполнение упражнения может быть предложено сразу нескольким группам, что вносит соревновательный элемент в процесс выполнения.
«Слепой треугольник»

Краткое описание

Участникам завязываются глаза, предлагается найти спрятанную в комнате веревку и сделать из нее равносторонний треугольник так, чтобы все участники держались за веревку.

Цель игры

Групповое взаимодействие, выявление лидеров, опыт новых форм взаимодействия с окружающим миром,

Число участников

7-15

Примечания

Обязательно групповое обсуждение после выполнения упражнения. Важно обеспечить безопасность участникам при поиске веревки.
«Построиться по...»

Краткое описание

Участники строятся в шеренгу по любому признаку (рост, вес, цвет волос, величина ладони, веселость, активность и т.д.).

Цель игры

Разрядка, сплочение. Осознание относительности любой системы оценки.

Число участников

Любое


Примечания

Важен комментарий ведущего по поводу разных систем оценки. Это может помочь осознать подростку: первый он или последний — зависит не от него, а от оценивающего критерия.
«Два паровозика»

Краткое описание

Участники разбиваются на команды по 5-6 человек и встают «паровозиком». Голова «паровозика» — «зрячая», все остальные «вагоны» — «слепые». Паровозики двигаются, не задевая друг друга. Ведущий дотрагивается до последнего «вагона», и тот переходит на место «паровоза».

Цель игры

Сплочение, опыт ответственности и беспомощности, доверия к другим участникам.

Число участников

5-30

Примечания

Просторное, безопасное помещение, ведущий следит за безопасностью.
«Койот и кролик»

Краткое описание

Участники сидят в кругу и передают друг другу два мяча, один «кролик», другой — «койот». Задача «койота» — поймать «кролика». «Кролик» может прыгать из рук в руки, а «койот» только передаваться из рук в руки сидящих рядом. Если два мяча оказались в одних руках, — «койот» поймал «кролика».

Цель игры

Разрядка, снятие возбуждения, тренировка реакции, сплочение группы.

Число участников

6-15

Примечания

Довольно сложно, дети с медленным типом мышления могут не справляться и «выпадать» из процесса.
«Кочки»

Краткое описание

На листочках пишется по одному слову из пословицы, листочки раздаются участникам (в произвольном порядке). Участники встают в линейку на листы бумаги (А4). Задача: не становясь на пол, построиться в правильном порядке. Если участник наступает на пол, все начинается сначала.

Цель игры

Сплочение, разрядка, выработка групповой стратегии решения проблемы,

Число участников

7-10

Примечания

Ведущий должен иметь «банк» пословиц с разным количеством слов.

4. Упражнения и игры для тренинга продвинутого уровня
«Вопросы на бумажках»

Краткое описание

Каждый пишет на маленькой бумажке вопрос, на который хотел бы получить ответ (вариант: на который сам бы хотел ответить). Бумажки с вопросами складываются в шляпу. Перемешиваются и раздаются участникам в произвольном порядке. Каждый отвечает на тот вопрос, который ему достался.

Цель игры

Знакомство, выход на серьезный разговор, возможность увидеть товарищей по группе с новой стороны.

Число участников

Любое

Примечания

Возможный уход от серьезной работы — написание вопросов типа; «Какого цвета у меня волосы?». Ведущий может заранее сказать, каково было бы ему получить такой «вопрос-отмазку».
«Выход — вход в круг»

Краткое описание

Задача одного из участников — любым способом выйти из круга или войти в него, задача группы — не дать водящему это сделать. Применимы любые методы — от физических до убеждения.

Цель игры

Противостояние группе, умение убедить, умение сказать «нет».

Число участников

6-12

Примечания

Может стимулировать групповой процесс.
«Ассоциации»

Краткое описание

Мяч перекидывается в кругу (произвольно), и каждый, у кого в руках мяч, называет слово. Тот, кому мяч перекинули, называет слово-ассоциацию к сказанному предыдущим участником.

Цель игры

Ассоциативное мышление, знакомство.

Число участников

6-20

Примечания

Может быть задана тема для ассоциаций — чувства, части тела, проблемы, приятные вещи. Игра может быть неплохим переходом от одной темы к другой.
«Слепец и поводырь»

Краткое описание

«Поводырь» ведет участника с завязанными глазами на другой конец комнаты, преодолевая препятствия с помощью устных рекомендаций. Остальные наблюдают. Усложнение упражнения — нужно пройти через комнату по хаотично расставленным стульям. Поводырь может поддерживать слепца.

Цель игры

Опыт ответственности и беспомощности, доверия партнеру. Ощущение собственного страха и его преодоления.

Число участников

Работа в паре.

Примечания

Участники могут по-разному доверять разным членам группы. Можно попробовать играть с разными партнерами.
«Слепой паровозик»

Краткое описание

Участники сцепляются в маленькие паровозики по двое или по трое. Тот, кто спереди, закрывает глаза и слушается движений последнего. Тот, кто в середине — нейтрален. Игра происходит молча. Интересно, когда одновременно двигается не меньше 5 паровозиков.

Цель игры

Разрядка, сплочение. Опыт ответственности и доверия или недоверия партнеру. Внимание к телесным ощущениям.

Число участников

Чем больше, тем лучше.

Примечания

Активно включен телесный компонент, что может вызывать у подростков самые разные эмоции. На материале этой игры можно говорить о «телесных» проявления доверия и недоверия.
«Горячий стул»

Краткое описание

Один из участников, по желанию, садится в центр круга, остальные говорят ему, с чем (или кем) он у них ассоциируется, какие чувства вызывает. Затем обсуждаются переживания всех участи и во в во время выполнения упражнения.

Цель игры

Навык восприятия мнения окружающих о себе. Провоцирует возникновение сильных переживаний, развитие группового процесса.

Число участников

10-20

Примечания

При работе с подростками возможно при достаточно высоком уровне безопасности на группе и способности участников говорить о своих переживаниях и не оценивать друг друга.
«Закрашивание контура человека»

Краткое описание

Участникам раздаются листы бумаги с контурами человека (см. Приложение). Под медитативную (спокойную) музыку группе предлагается вспомнить, когда испытывалось то или иное чувство, свои ощущения в теле в это время, и затем изобразить на контуре человека это чувство (желательно, используя разные цвета).

Цель игры

Внимание к собственным чувствам и переживаниям, установление связи между чувством и его проявлением в теле.

Число участников

Любое

Примечания

Такие упражнения помогают ощутить свои чувства, как свою собственность.

Нужны контуры человечков и цветные фломастеры в достаточном количестве.
«Ужасно-прекрасный рисунок»

Краткое описание

Участникам раздается по листу бумаги и по одному фломастеру. Предлагается нарисовать «прекрасный рисунок». После этого рисунок передается соседу справа, и тот делает из полученного рисунка в течение 30 секунд «ужасный рисунок» и передает следующему. Следующий участник делает «прекрасный рисунок». Так проходится весь круг. Рисунок возвращается хозяину, и упражнение обсуждается.

Цель игры

Стимулирование группового процесса, разрядка, выражение агрессии.

Число участников

7-12

Примечания

Помогает выразить накопившуюся агрессию.
«Кораблекрушение»

Краткое описание

Участникам раздается список предметов (см. Приложение) и диктуется инструкция (см. Приложение). Сначала каждый выполняет задание самостоятельно, затем объединяются в пары или группы по 3-4 человека, приходят к общему мнению, затем делают то же самое всей группой. Обсуждение.

Цель игры

Упражнение на формирование навыка противостояния групповому давлению и отстаивания собственного мнения. Ознакомление с ролевой структурой группы — выявление лидеров, пассивной части, негативных лидеров, группировок.

Число участников

5-20

Примечания

Упражнение занимает много времени (40 минут минимум), возможно проявление агрессии и резкое разделение на непримиримые друг с другом подгруппы.
«Ценности»

Краткое описание

Участникам раздается по шесть маленьких листочков и предлагается на каждом из них написать то, что для них ценно в этой жизни. Затем листочки ранжируются таком образом, чтобы самое ценное оказалось на самом последнем листочке. Ведущий предлагает представить себе, что случилось что-то страшное, и из жизни исчезла, та ценность, которая написана на первой бумажке. Ведущий предлагает смять и отложить бумажку и осознать, как им теперь без этого живется. Затем так происходит с каждой ценностью по порядку. Каждый раз предлагается обратить внимание на внутреннее состояние после потери ценности. Затем ведущий объявляет, что произошло чудо, и появилась возможность вернуть любую из ценностей, можно выбрать одну из смятых бумажек. Так — шесть раз. Затем предлагается осознать, что произошло, может добавить какие-то ценности, посмотреть, остался ли прежний порядок ранжирования. Обсуждение.

Цель игры

Возможность осознать и почувствовать важность построения собственной иерархии ценностей.

Число участников

Любое

Примечания

Упражнение выполняется под медитативную (спокойную) музыку, большое значение имеют интонации и голос ведущего, произносимый текст должен быть простым и гладким, но вдумчивым и неторопливым. Упражнение провоцирует возникновение очень глубоких переживаний. Обстановка во время проведения упражнения должна быть предельно безопасной: не должно быть лишних звуков, никто не должен входить в помещение, участники не должны мешать друг другу (их можно рассадить на комфортное расстояние друг от друга).

Ведущему обязательно предварительно надо попробовать проделать это упражнение, оценить его глубину и сложность.

«Парный поединок»

Краткое описание

Участники разбиваются на пары, пробуют, находясь в разных исходных положениях, сдвинуть друг друга с места. Вариантов может быть много, например:

- правыми (или левыми) боками друг к другу, правые {или левые) ступни касаются друг друга; внешними сторонами, контактируя только плечами; лицом друг к другу, ноги вместе, руки чуть согнуты в локтях, контактируя только ладонями, и т.д. В завершение можно предложить встать спиной друг к другу и удобно устроиться на спине партнера.

Цель игры

Телесный контакт, осознание наличия различных стратегий решения поставленной задачи.

Число участников

По парам

Примечания

При высоком уровне групповой агрессии лучше не делать.
«Свечка» («Колокол»)

Краткое описание

Один из участников встает в центр круга, руки вытягивает вдоль тела, закрывает глаза и падает, не отрывая ног, назад. Остальные стоят вокруг плотным кольцом и, не давая выполняющему упражнение упасть, бережно толкают его на противоположную сторону круга.

Цель игры

Телесный контакт, опыт доверия группе, поддержки.

Число участников

10- 15

Примечания

Ответственность ведущего обеспечить безопасность участников. Важно жестко следить за соблюдением правил. Обязательно сначала увидеть и принять участие в упражнении, а потом проводить с подростками. После выполнения упражнения обязательно проведение обсуждения в группе.
«Ладошка»

Краткое описание

Каждый обводит на листе бумаги контур ладони. В центре пишет свое имя, в каждом пальце что-то, что нравится в себе самом. Затем лист передают соседу справа, тот в течение 30 секунд пишет на листе (снаружи ладони), что-то, что нравится в человеке, хозяине ладони. Так через весь круг хозяину лист возвращается в перевернутом виде.

Цель игры

Позитивная обратная связь, возможность выражения позитивных эмоций.

Число участников

10 и больше

Примечания

Является отличным завершением работы группы.
«Границы», «Скажи СТОП»

Краткое описание

Участники по очереди подходят друг к другу, можно разными способами. Тот, к кому подходят, должен сказать «Стоп», когда, на его взгляд, партнер подходит слишком близко.

Цель игры

Осознание собственных физических и психологических границ.

Число участников

Любое четное

Примечания

При недостаточном уровне безопасности и глубины работы подростки больше играют — или вообще не дают партнеру шагнуть, или подпускают слишком близко. Но даже в этом случае это может быть полезно для дальнейшей внутренней работы.
«Невербальное знакомство»

Краткое описание

Участникам предлагается молча и хаотично знакомиться друг с другом-, руками с закрытыми глазами; глазами; спинами и т.д.

Цель игры

Опыт преодоления барьеров в общении, осознание собственных сложностей.

Число участников

Любое

Примечания

Возможно при достаточной «разогретости» группы. Также можно попробовать упорядочить процесс с тем, чтобы каждый проконтактировал с каждым.
5. Разминки - могут использоваться сами по себе,

могут как разминка в любом тренинге

или во время мероприятий
«Дракон»

Краткое описание

Все участники встают в цепочку. Первый – «голова дракона», последний - «хвост». Голова должна поймать хвост.

Цель игры

Разрядка, сплочение.

Число участников

5-15

Примечания

Безопасное помещение.

«Кузнечик»

Краткое описание

Участники садятся в круг на коленки. У всех в руках по однотипному предмету. Все поют песню «В траве сидел кузнечик» и на каждый такт передают свой предмет соседу справа. Во время припева предмет не передается. А в такт мелодии передвигается с места на место перед участником.

Цель игры

Разрядка, смех.

Число участников

6-15

Примечания

Желательно избегать соревновательных компонентов во время игр на занятиях, В некоторых случаях, наоборот, можно его добавить, в этом случае тот, кто путается, выбывает из группы.
«Белые медведи»

Краткое описание

2-3 человека берутся за руки цепочкой «белые медведи». Задача: замкнуть цепочку вокруг остальных участников — «пингвинов». Пойманный «пингвин» становится «медведем».

Цель игры

Разрядка.

Число участников

5 - 25

Примечания

Безопасное помещение.
«Собака»

Краткое описание

Один из участников начинает описание животного (например, своей собаки) одним предложением и показывает жестом какую-то черту. Следующий участник, повторяя высказывание и жест предыдущего, прибавляет свою черту (слово и жест) и так далее.

Цель игры

Разрядка, снижение возбуждения, сплочение.

Число участников

6-20

Примечания

Подростки могут смущаться изображать что-то при всех. Желателен высокий уровень «разогретости» группы.
«Ритм»

Краткое описание

Участники по очереди задают ритм хлопками так, чтобы он вписывался в уже звучащий.

Цель игры

Сплочение и ощущение общности группы, снятие возбуждения, разрядка.

Число участников

Любое

Примечания

Затрагивает глубинные слои психики, может вызвать самые неожиданные чувства.
«Да-нет»

Краткое описание

Ведущий произносит утверждение (например, «Я люблю смотреть футбол»). Все вытягивают руку и, если согласны, поднимают большой палец вверх, если не согласны — вниз. Характер утверждений становится более серьезным (прим. — «Мне иногда бывает одиноко»). Утверждения может произносить любой участник группы.

Цель игры

Помогает увидеть общность и уникальность каждого.

Число участников

Любое

Примечания

Можно использовать для перехода к работе над серьезными темами.
«Немой зоопарк»

Краткое описание

Каждый участник придумывает животное и обозначает его каким-либо жестом. Затем по произвольной цепочке передают друг другу приветы, показывая свое животное и животное того, кому привет передается.

Цель игры

Разрядка, память и внимание, спонтанное мышление.

Число участников

Любое
«Дождик»

Краткое описание

Все сидят в кругу. Ведущий в центре поворачивается вокруг своей оси и делает определенные движения. Когда он смотрит в глаза участнику, тот начинает повторять движение и делает его до тех пор, пока ведущий снова не посмотрит на него. Ведущий обводит глазами всех участников по кругу.

Первый круг он, например: потирает ладони. Второй — щелкает пальцами, третий — хлопает в ладоши, четвертый — топает ногами, затем в обратном порядке. Упражнение выполняется молча.

Цель игры

Сплочение, ощущение единства, позитивные эмоции.

Число участников

1 2 и больше

Примечания

Важно молчать и слушать производимый звуковой эффект. Очень похоже на звук дождя.
«1,2,3,4,5,»

Краткое описание

Участники произносят счет«1,2,3,4,5», делая движения руками (как бы стуча в дверь сначала правой, потом левой рукой, сначала на уровне головы, на уровне пояса), наклоняются вперед и говорят 5 раз «хи», затем назад и 5 раз ' ха». Убыстряя темп, делают это 5 раз, затем 4, 3, 2,1.

Цель игры

Разрядка, позитивные эмоции.

Число участников

Любое

Примечания

Подростки могут чувствовать себя неловко, «по-дурацки».